Pistola Sheriff do Valorant: Guia Completo

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A Riot Games estará oficialmente entrando no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa quando Valorant chegar ao mercado ainda este ano. Este título é um jogo FPS tático baseado em personagens, onde duas equipes de cinco competem para se eliminar e serem coroadas vitoriosas. Dentro do jogo, além de escolher seu personagem, o jogador terá também uma variedade de armas para comprar para poder derrotar seus adversários. Neste tópico, vamos falar sobre todas as pistolas presentes em Valorant. Atualmente, o jogo conta com cinco tipos de pistolas diferentes, sendo uma delas a Sheriff.

Pistola Sheriff

Das pistolas presentes em Valorant, a Sheriff é a de maior preço no jogo, custando um total de 800 créditos, que equivale ao total de créditos disponíveis no início de uma metade de ataque ou defesa no Valorant. Por apenas 200 créditos a mais, você já pode comprar a Stinger, que é uma SMG. A Sheriff não é uma arma que você pode comprar sem pensar quando está com pouco dinheiro: está fazendo um investimento real.

Então, no que você está investindo, comprando a Sheriff? A resposta é simples, está investindo em dano. A Sheriff tem como sua principal característica o potencial de derrotar qualquer oponente com um tiro na cabeça – até mesmo um inimigo em plena saúde com um escudo pesado intacto morre com o impacto. Passado um intervalo de 30 metros, um adversário que esteja com saúde total e escudo pesado completo conseguira resistir a uma bala da Sheriff na cabeça, porém qualquer adversário ligeiramente danificado irá cair sua bala.

Abaixo, você pode ver uma tabela com as informações da Sheriff disponibilizadas pela própria Riot Games.

Reprodução: Facebook Valorant Brasil oficial da Riot Games

A Sheriff causa mais dano do que qualquer uma das outras pistolas com uma única bala. Sua queda de dano também é a mais baixa, mas existem algumas consequências que o uso da arma traz. Sua taxa de disparo é incrivelmente lenta: pode disparar quatro disparos por segundo. Com apenas seis balas na câmara, você deve atingir o alvo ou sofrer a conseqüência de um tempo de recarga dolorosamente longo.

Outra consequência que o uso da Sheriff traz é sua falta de precisão. De perto, você pode controlar o recuo da Sheriff melhor – ela atingirá o alvo de forma confiável e causará dano letal. No entanto, a partir de vinte metros, o recuo se torna visível. Como todo recuo no Valorant, o recuo da Sheriff começa a se arrastar para cima, com as balas se espalhando por uma região cada vez maior.

Apesar das consequências, a Sheriff recompensa o usuário. É uma arma destinada a quem pode, rápida e decisivamente, acertar um tiro na cabeça do oponente. Se você se encontrar em uma situação em que o oponente está mais distante do que vinte metros, tentar matá-lo com uma sequência rapida de tiros não é uma boa estratégia. Em vez disso, encontre rapidamente uma proteção, reajuste sua mira e tente outro tiro em seu adversário.

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